Октябрь 2009
Обработка фотографии города с облаками
В прошлом видео уроке мы обрабатывали фотографию вида города, но там небо от земли имело относительно жесткую или прямую границу. Но не всегда так получается сфотографировать город. Довольно часто на фотографиях присутствуют как небо так и различные строения или деревья. Как же в таком случае обрабатывать небо отдельно а здания отдельно? На пальцах такое не совсем удобно объяснять, поэтому я и записал очередной видео урок по обработке фотографии с видом города, но на котором присутствуют здания или деревья.
Моделирование шахматного коня
Шахматные фигуры практически все моделируются относительно просто, кроме шахматного коня. Шахматный конь тоже моделируется не очень сложно, но самое главное разобраться в принципах моделирования в программе 3ds max и сразу все станет проще. В этом видео уроке я старался показать основные принципы построения шахматного коня. Видео урок записан без звука, так как объяснять тут особо нечего. Просто смотрим и стараемся все повторить. И я уверен что у вас получиться на много лучше чем у меня -)
Обработка неба на фотографии
Не знаю как у вас на фотографиях получается, но у меня очень часто небо просто выпадает в светлые тона и вернуть их на место не всегда получается. В этом видео уроке по фотошопу я решил показать один прием для возвращения облаков -). Для примера я взял свою фотографию с видом города Астана. Как почти во всех моих уроках я работаю со слоями. Не знаю почему но мне очень удобно делать дубликат слоя и обрабатывать сначала один слой потом второй и затем совмещать полученный результат на свое усмотрение.
Очень интересный эффект для обработки
В этом видео уроке, Игорь Ульман рассказывает и показывает как можно подправить контраст изображения и сделать на много лучше восприятие вашего фотоснимка.
Свет в ментал рей – исключение из освещения
Очередной видео урок по настройки света в ментал рей на котором вы научитесь исключать объект из освещения. Я не буду утверждать что очень часто пользуюсь таким приемом, но все же для выполнения определенных работ для фотобанков я использовал такой прием и мне он очень нравился. Раньше когда я очень часто фотографировал при настройки света или вернее установки источников света приходилось всегда ломать голову как правильно и красиво расставить зонты для правильного освещения. Причем нужно было поставить источники так что бы они бруг другу не мешали и не перебивали друг друга. Это сейчас на вспышка есть пилотный свет и можно все регулировать и настраивать, а раньше приходилось все делать практически наугад. Но зато мне очень пригодился тот опыт в постановки света и я с удовольствием поделюсь с вами этими наработками. Итак что бы более художественно осветить некую модель, желательно расставить источники с нескольких сторон. Сила или мощность источников конечно зависит от задач которые вы преследуете, но в любом случае прямой источник всегда делал и делает объемную модель плоской. Поэтому практически всегда основной или рисующий свет ставят с боку и немного выше камеры. А вот второй а иногда и третий и четвертый осветитель ставят – сбоку, сверху, с зади и на фон. То есть это все различные схемы расстановки света при фотографировании. Однако в максе эти схемы иногда очень трудно применять потому что свет не так рассеивается в программе как в жизни и поэтому тут есть маленький секрет с которым можно обмануть природу и сделать так как вам нравится. Короче можно исключить из освещения несколько предметов или наоборот освещать только выбранные предметы, причем отдельно взятыми источниками света. Прочитать остальную часть записи »